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“滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄”,一直以来三国文化都是中华五千年历史文化的重要部分,其影响遍及世界各地源远流长。而今天人们了解三国认识三国已经不再只是通过枯燥的史册《三国志》和文学作品《三国演义》了,三国类战略游戏的出现不仅使更多的人了解了那段社会动荡、人才辈出的岁月,而且还培养了大批青少年对那段历史的兴趣。今天我们就结合各个时期的三国类战略游戏来看看这些游戏是如何来表现那段时期的历史的。
[桃园结义]
“这一拜,春风得意遇知音,桃花也含笑映祭台;这一拜,忠肝义胆,患难相随,誓不分开”一曲《这一拜》将我们的思绪又带回了那桃花纷飞,意气洋洋的年代。一部《三国演义》就是以极富浪漫主义色彩的桃园三结义作为开头,在刘关张三人“同心协力,救困扶危,上报国家,下安黎庶,不求同年同月同日生,只愿同年同月同日死”旦旦信誓中为整部大作定下了“忠义”的主旋律,同时也将主题定格在“扬刘抑曹”上。
很少有一个三国游戏会去刻意表现这段耳熟能详的典故(有个别或许会通过一段动画来表现),但几乎每一部三国游戏的设定都是围绕着“桃园结义”这个事件的基础上展开的。以光荣的三国志系列为例,刘关张三人的相性几乎总是最相近的,这使得他们在一起时忠诚度很难下降,同时当他们三人之间有人被俘时,他们之间的录用也有着相当的优先权。而到了三国七和三国八,义兄弟的设定更是使得这种关系以更为直接的形式体现出来,最近一代三国九虽然取消了义兄弟的设定,但是兵法联动的设定照样给这三兄弟留有了特权,一场结义使得刘关张成为历代三国游戏中的主角,同时也使得他们三个成为一支最坚强的战斗小分队(如《霸王的大陆》中选刘备开局虽然是其他诸侯中武将最少的,但却不能否认这个小团体战斗力是非常惊人的)。没有这场结义就不会有后面的三英战吕布,关羽过五关斩六将,古城相会等等一幕幕动人活剧,而没有这些的话我们也将失去《英杰传》这样一款以刘关张三兄弟为主角的经典SRPG游戏,如此看来桃园结义才是开创了三国游戏系列的真正的基石。
公元184年,黄巾之乱将整个中原大地带入了战火绵延不断的乱世。这一年,刘备24岁,关羽23岁,张飞18岁,正值未来多于过去的年龄。当他们在桃园中立下誓言的时候并不知道他们今后会走上什么样的道路,不过他们能够肯定一点,就是从今以后他们不再是一个人活在这世界上了。
[虎牢关三英战吕布]
“人中吕布,马中赤兔”。毋庸置疑任何一款三国游戏中吕布的武力值总是满值100,而这个数值的依据就来自于“虎牢关三英战吕布”这段典故。《三国演义》中罗贯中写这段很花了一点心思,先是张飞和吕布交手,不分上下;加上刘备,还是平手;关羽再冲上去,三打一(这就是结义的好处,群殴还不怕人说闲话)。都是高手,这仗怎么打下去?若让关羽他们直接把吕布挑下马来,砍掉首级,这未免有些亏待吕温侯天下无双的武艺;让吕布打败关羽或再打成平手,也未免有损“武圣”关老爷的形象。于是索性不打了,吕布跑回营去。但这足以证明吕布的武艺的确在那个时代是数一数二的。
《三国志》中陈寿对吕布的评价是有“虓虎之勇”。“虓”这个字是指老虎在盛怒中咆哮的状态,这个评价显然要比关,张的“虎将”评价要高得多了。因此吕布这个天下第一是当之无愧的,不过在游戏中的虎牢关里吕布总是得吃点哑巴亏,像《英杰传》中张飞虽然打不赢也照样心安理得地从吕布身上捞到一次升级,而《曹操传》中在玩家的操纵下吕布不可避免地成了众曹将的围攻对象,目的是要将他与刘氏集团“隔离”开,以免损失经验值。不过光荣系列要想再现虎牢关这一幕就比较困难了,毕竟武将单挑一直以来都不是光荣的重头戏,硬要试试的话,新出的三国九或许可以满足这个要求。让刘关张三兄弟排成锋矢阵,在野战中挑战吕布,这样很有可能会演变成刘关张三兄弟VS吕布的车轮大战,不过这次可就不会再有平手咯(三国九中的吕布BT得很,特别是电脑操纵的时候出必杀技概率极高,曾有连续击败我关羽张飞赵云三人的惊人纪录)。
[连环计]
连环计是前三国的书胆,说是书胆就是它起着承上启下的作用,小小一条计策既是反董联盟行动的续篇,又是开启三国乱世诸侯割据的序曲。连环计的主角是貂蝉,导演是王允,剧本的主要外景地就在“凤仪亭”。董卓好色,吕布也非善类,要离间他们的关系只有从女色着手。于是乎,貂蝉施施然登场,王府一场艳舞,凤仪亭几滴香泪,惹得董卓吕布立马反目成仇,也使得雄踞关中的西凉兵团转瞬间土崩瓦解。貂蝉到底有多美?《三国演义》中借董卓的话来描述“真神仙中人”,神仙到底有多美我们不知道,反正就当是人间极品好了。也因此貂蝉被列为中国古代四大美女,一部《三国》由于貂蝉的加盟使得战火纷飞中多了一丝温柔,权谋争斗中多了一份柔情。不过话说回来历史上究竟有没有貂蝉这个人呢?老实说,待考。《三国志》中只记载了吕布与董卓的侍婢私通,并未点出姓名,而且侍婢这个身份多少与王允养女划不到一块儿。《汉书通志》上倒是提到过“曹操未得志,先诱董卓,进刁蝉以惑其君”,虽然这个“刁”与那个“貂”不同,但多少名字对上了,不过导演从王允换成了曹操又令人相当费解了。
不过无论如何,貂蝉始终都是《三国》游戏的卖点,早在《三国志》三代起就有为貂蝉特设的过场事件,此后到六代和九代,就不仅仅停留在过场动画的表现形式上了,只要满足事件发生的条件还会发生连锁的君主被诛杀的事件,表现手法可谓越来越多样了。而三国八就更不用提了,将貂蝉娶过门相信早已成为各位玩家茶余饭后的心得谈资,而令笔者倾心不已的则是九代开场动画中在水边徜徉的貂蝉,那段动画真是画得美不胜收。当然最令玩家激动的是,在《曹操传》中只要应对得法,貂蝉还可以作为武将加入。毕竟对于大部分三国玩家来说整天操纵一伙大老爷们在战场上砍砍杀杀难免有无趣的时候,有貂蝉加盟平添一分亮色可谓江山美女尽在怀抱,也难怪《曹操传》当年着实感动了一大批人啊~~~
[官渡之战]
官渡之战是中国历史上著名的以少胜多战例之一,同时又是相持战中以少胜多的战例。这场战役中,只有五万左右的曹操打败了袁绍的数十万大军,奠定了统一北方的基础。袁绍为什么会败?《三国演义》中主要描写袁绍的“刚愎自用,不善用人”用毛宗岗的批注概括了就是“疑所不当疑(指的是许攸,张颌),信所不当信(指的是郭图,审配)”,将败因归结于此。郭图审配这两个一力主战的好战分子究竟该不该信?我看未必不可信,因为从当时实力对比的情况来看,袁绍确实是远胜于曹操。官渡之战前夕,以冀州为依托的袁绍,实力之强的确称得上是当时诸侯中的NO.1。而他在攻灭幽州公孙瓒后,占地更为广阔,号称“带甲十万,粟支十年”拥有十万士兵,并且还有可供养这些士兵十年的粮食储备,这是什么样的概念?而反观曹操虽有兖,豫二州,又有刚收的三十万青州黄巾军。但是在南方有虎视眈眈的张绣孙策(孙策曾在官渡大战期间计划偷袭许昌,后因被刺客刺杀而未实施),还有与袁绍遥为呼应的刘表。况且新编的军队还未正式受训,缺乏基本的战斗力,曹操真正能用于前线的作战的不到五万,优势明显倾向于袁绍一方。郭图审配建议“不趁此图之,他日不知鹿死谁手”完全有他们的道理。
但问题是袁绍这个人被曹操估死了,他分析袁绍这个人是“志大智小,色历胆薄,忌克少威,不知兵要”前面三句大都是人身攻击,意思也就是袁绍外强中干,最后一句切中要害,说他军事指挥能力太差。虽然袁绍之前打败过名震北方的“白马将军”公孙瓒,但那是因为公孙瓒比袁绍更“不知兵要”。官渡之战袁绍虽然根据自己的军事优势确立了对曹操作战的战略决策,但在制定实现自己战略目标的过程中却不懂得如何利用自己兵多将广这个最大的优势。他一不采取拉长战线,多路进攻的手段,二不采用迂回包抄以及分进合击的方针,愚蠢地把全部主力集中在黎阳,白马一线和曹操死磕。这样就使得曹操可以充分集中他的有限兵力,在官渡这个既设阵地上与袁绍对抗。而此后袁绍又忽视了后勤供应在战争中极端重要的地位,不肯派重兵守护乌巢粮草基地,并且在乌巢受袭后执迷不悟地不去救援,反而异想天开地去攻击曹操大营,终致一败涂地。
相比起历史,游戏中的官渡则给了玩家、更为广阔的空间。三国志系列一贯设有200年这个剧本,在这个剧本中玩家既可以扮演奇袭乌巢的曹操再次上演以少胜多的战例,也可以扮演刚愎自用的袁绍,指挥他一举击败曹操问鼎中原。但游戏终究是游戏,很难做到再现历史,扮演曹操的玩家大可以凭籍自己优秀的下属慢慢稳固后方,制造出以多胜少的局面,而扮演袁绍的玩家更是可以充分利用自己的优势不费吹灰之力将曹操拿下,倒是《曹操传》多少还有听不听许攸建议两种选择以改变难度,还算让我们过了过战略决策的瘾,但也无法再现官渡之战的全貌。
真正值得推荐的是我国前导公司所设计《官渡》这款游戏。从某种意义上来说,《官渡》并不是传统意义上的三国类战略游戏,他更接近于从纯战役角度描绘一千八百年前的这场大战。《官渡》的设计上有很多亮点,首先它不同于日式三国以城为单位的管理方式,而代之以军队的指挥。整个游戏进行过程中,从战略缩微地图上,玩家可以看到一个一个红蓝箭头延着道路慢慢延伸,作为玩家一边要不断思考敌人的目标在哪里,敌人下一个行军目的地?同时更要抓住时间上的空隙,在敌人的部队之间穿越过去,达成己方的战略目标,当你注视着屏幕上红色的箭头终于在两个蓝色箭头之间穿越,才会由衷地感叹“这才是真正的战争”啊。再者《官渡》有一张真正宏大不同于任何三国游戏的地图,说它宏大,它包括的地域不过是后汉冀州南部和司隶、兖州、豫州这一小块地方而已(相当于当今河南省)。但这一块地图上,真正的重现了历史的样貌。其中城池、名渡口都是在《后汉书·郡国志》中有案可考的,甚至连城之间道路上每隔一段的路口都符合历史记载。而且地图在两军相遇作战的时候会放大成为更大的地形图,连山地、森林的位置都绘制的非常清楚。可以说,《官渡》这张地图至今尚无任何一款三国游戏可以媲美,三国九的大地图虽然称得上华丽,但却是演义性质多过史实,形式多于内容,和《官渡》一比,简直可以称得上是空洞无物。
但是可惜的是《官渡》成品太早(好像是95年吧,那年正是光荣《三国IV》大红大紫的一年),这款游戏的太多构思都因为人工智能开发上的技术限制而没有能够通过程序来实现。比如战斗场面难以控制,作战效果不明显,玩家往往不能直接指挥战争,而交给电脑管理。攻城寨的构思在设计概要书中很全面,但在游戏中仅仅以修正数值的方法敷衍了。而随后前导公司倒闭,也使得《官渡》的开发引擎成为了绝唱。但是即便如此,我们仍然要为前导公司鼓掌,因为他们的创意构思和为之付出的努力始终是我们国产三国游戏的骄傲!
[千里走单骑]
传统的政治道德,其最高标准是忠。而伦理道德最高标准,则是义。一部《三国》,关羽恰是这两个道德观的最高体现者,而最能证明这一点的,就是关羽的“千里走单骑”事件。
在《诸葛孔明传》中专门为关羽开了一个千里走单骑的进程(明明应该是“诸葛孔明”的传嘛),一个人从头打到底倒也风光。三国志系列中官渡那个剧本虽然一开始关羽在曹操手下,但是只要一满足特定条件,无论忠诚度加到多高,他老人家倒是一点都不含糊马上走人去找刘备的。不过“千里走单骑”毕竟是小说家言,其真实度一经考证几乎为零。别的不说,光这五关的地理分布就很有问题,第一关东岭关比较滑稽,因为关羽离开许昌北上去和刘备会合,从许昌到黄河北方渡口直线不过400华里,当中并无高山险阻可谓一马平川,那么这个东岭关是从哪儿来的呢?这个暂且不提,第二关洛阳就更有问题了,根据当时的地理位置洛阳远在许昌西北二三百里处,关老爷为何要绕这个圈子呢?我们只能解释关老爷是去游山玩水了……第三关汜水关,好嘛,刚辛苦翻过大山西行抵达洛阳的关羽再次掉头往东走,这次我们只能推测这是RPWT了……-_-0,第四关荣阳第五关滑州(应该就是白马)倒还勉强对得上,但问题是据《三国志》记载,关羽是在白马战役斩杀颜良后得知刘备信息,然后立刻去投奔的,这时两军相距不过几十里,关羽又何苦绕上那么一个千里大圈呢?至于那六员大将则更是子虚乌有,真要论斩杀他们的功劳,看来应当记在罗老帐上为是。
现在回过头来看《诸葛孔明传》中的五关位置,未免有些不伦不类,倒是最近的《三国志九》从许昌出发到白马当中所经路线倒确实与《演义》中描写的“过五关”差相仿佛,这难道是光荣游戏设计者特以为关老爷设计的?
[三顾茅庐]
“三顾频繁天下计,两朝开济老臣心”,诸葛亮出山辅佐的时候27岁,一直到他54岁病逝在五丈原上,他的后二十七年几乎全部贡献给了对他施以“三顾之礼”的刘备身上。半年里面的三次拜访,换来的是数十年无需回报的忠诚,说刘备得“人和”,恰恰是体现在这件事上。在刘备没遇到诸葛亮之前,刘备还没有属于自己的真正事业,他在平原待过,但他不甘于只作一个小小的“平原相”,他在徐州待过一阵,但以他的才能守不住历来兵家必争之地的徐州,他还在汝南起过事,可是还是被曹操赶到了新野,最后是刘表收容了他。刘备官不小,是堂堂的左将军,豫州牧,但那是他的老对头曹操给他申请来的;刘备名气也不小,还是缘于他的老对头曹操曾对他说“天下英雄唯君与操耳”。刘备的兄弟关羽张飞,再加上赵云,都是极优秀的技术工程师;曾经辅佐过他的陈群,陈登也是一流的行政人才,但是以刘备为中心的这个集团始终没有具体的发展规划,基本上是随波逐流跟着别人走,于是地盘越来越小,最后只落得客居小城新野,这一切的改变直到他遇见他未来的市场总监-诸葛亮。诸葛亮在遇见刘备之前,还是一个以务农为生的默默无闻的山野文士,没有刘备的知遇之恩,他将一辈子在隆中以勤耕雨读平淡地度过一生。刘备作为当时全国的知名人物,三次亲自登门拜访他,作为一个以士自诩的文人,诸葛亮最终选择了“士为知己者死”作为他人生的归宿。一流的总裁和一流的市场总监相结合,终于缔造出了日后的蜀汉帝国。刘备事后说:“孤之有孔明,犹鱼之有水也”,诸葛亮则在自己的《出师表》中写下了“由是感激,许先帝以驱驰”的话语。
游戏中“三顾茅庐”自然是必不可少的,譬如光荣三国志系列中三四五六代都将之处理为一个登用诸葛亮的特殊事件加以表现,转向以个人为中心的七代八代则表现手法上则显得更富于人性化一点。至于《诸葛孔明传》第三章“卧龙觉醒”则将“三顾茅庐”大大细化,其中笔者印象最深的是拜访正在睡觉的孔明,在说完话后需要等一会儿才能按键,否则剧情就不能发展下去,笔者当年打RPG对于满屏日文,大拇指按起键来是要多快有多快,结果愣是在这卡死,过不了关,后来隔了好长时间经友人点拨才明白其中关键。现在看来,《诸葛孔明传》的这个设计在表现“三顾茅庐”这个事件上堪称用心良苦啊~~~
[火烧赤壁]
曹操是三国时期首屈一指的军事家,他不仅善于指挥打仗,而且善于总结自己的军事经验和军事思想,曾经著有一部《孟德新书》(可惜失传了)。曹操打仗善于用巧劲,奇袭,设伏,以少胜多的精彩战例层出不穷。但是每逢指挥大兵团作战,曹操却总是发挥平平,汉中的“鸡肋”,合肥打孙权都是徒劳无功,当然他最大的失败还是那场被后世津津乐道的“火烧赤壁”。
首先要纠正“火烧赤壁”这个说法,火烧的真正地点是在江北的乌林,赤壁在长江的南岸,真要烧赤壁那只能是东吴“自焚”了。再者火烧赤壁整个过程也有待考证,“草船借箭”“借东风”“连环舟”这些《三国演义》中的情节自然是小说家的艺术创作,而真正的“火烧”威力也似乎并不如我们想象中那么强大。据史料记载,孙刘联军火攻曹军的确属实,但曹军大败退却主要原因还是当时在曹军中流传的可怕瘟疫。这在《三国志·先主传》《三国志·吴主传》《三国志·郭嘉传》中都有记载,曹操在后来给孙权的信中还老着面皮幽了周瑜一默说:“乌林之战,正好碰上疾病,我就自己把船烧了退走,没想到让周瑜这小子凭空获得了虚名。”
不过游戏设计者可管不了那么多,若都依据正史,哪还来什么戏!以曹操为主角的《曹操传》就让为孟德赤壁折戟惋惜的朋友就可以通过它来改变历史。而且根据前面游戏进展的情况会发生不同事件,如果在第二十五关柳城平定战让郭嘉提前撤退的话就能保住郭嘉的命,然后郭嘉就会在赤壁一战中识破孙刘联军的计策,使得玩家可以轻松过关,正应了曹操败走江陵时说的那句“如果郭奉孝在的话,我就不会落到今日的惨景了!”而且,等到日后攻陷蜀国,将和周瑜陆逊孔明三大“火人”在赤壁再打一仗,前后“赤壁”交相辉映,《曹操传》想不火也难啊!
而《孔明传》中关于赤壁一战则是独辟蹊径,第一仗干脆换成孔明借东风后,逃过周瑜派兵追杀。而没有真刀真枪去和曹操火拼,这倒也符合历史实情,赤壁大战本就没孔明什么事。恐怕要到以后出个《周瑜传》什么的才能让我们真正过过“火攻破曹”的瘾吧。
最新的三国九为设计“火烧赤壁”这个事件可是动足了脑子,只要满足本方除了寿春外其他扬州的地都占有,而周瑜是陆口港主将,然后派周瑜出征,双方在水面上激战3回合或让敌军攻到陆口港的时候再出兵,这样就会发生特定事件。而《诸葛孔明传》就更复杂了,又要找“百万之箭”,又要找火药,最离谱的是居然还要远渡东瀛找卑弥呼要“六甲天书”,好歹诸葛亮也是奇门遁甲的祖宗,居然会去向尚未开化的倭人借书,实在是游戏制作者的一厢情愿啊。
[火烧连营]
“夷陵之战”是蜀汉发展史上的一个转折点。在此之前,虽然损失了将近三万的荆州关羽兵团,但是凭借顺利接收了大部分益州刘璋的部队,再加上入蜀的荆州主力,蜀汉当时拥有将近数十万精锐士卒。结果,陆逊的一把大火,使得蜀汉“数年经营,数方精英,毁于一旦”,使得“曹操一世所惮”的“天下枭雄”刘备魂断白帝城,也使得诸葛亮“将荆州之兵以向宛洛”的兴汉大业成为空谈。
刘备究竟该不该讨伐东吴?从当时的全局战略上来说,不是该不该打的问题而是不得不打。荆州的战略地位太重要了,失去了荆州,蜀汉只剩下益州一隅,不仅与东吴,曹魏相比显得“地狭民寡”,而且使得蜀汉东西钳击曹魏的计划无法实现。刘备的判断没错,与其将来困顿而亡,不如乘东吴在荆州立足未稳,而且名将吕蒙病故,倾一国之兵夺回荆州。但问题出在刘备本人打仗的水平也着实有限,发挥时好时坏,陆逊评价他是“前后行军,多败少成”,也就是说刘备打仗败得多胜得少。结果果然不出陆逊所料,刘备不但放弃一开始水陆并进的战术,更糟的是他将自己的营地稀稀拉拉的排列成一长条,而且不用泥石,完全就近砍伐树木搭建营篷。结果陆逊分成几十个小队携带火具,轻轻松松就上演了“火烧连营”这出大戏。事后诸葛亮哀叹“如果法正这个谋主在,刘备也许就不会遭此大败了。”
由“火烧连营”衍生出的最具代表性的事物,当属《霸王的大陆》中的“劫火”一计,只要地方部队两个以上连在一块就能使用这条计策,虽然会耗费将近12点机动力,但是其杀伤力却是历代三国游戏中最强的!但是最令人费解的是《霸王的大陆》中陆逊却因为知力未达到98而不能使用,相反在葫芦谷中被烧过的司马懿却能使用,陆逊地下有知恐怕要死不瞑目了。
另外《英杰传》第三章益州攻防战九关夷陵之战也让玩家亲身体验了一下刘备当时的遭遇。战斗一开始,玩家就中了陆逊之计,蜀军被火烧连营。部队的兵力和士气只剩下四分之一。同时这些部队还被大火分隔成两支,首尾不能相顾,满屏红彤彤的,甚是骇人。不过只要应对得法(这包括每一步移动的方位和每员将领如何调配都要包括在内,否则的话胜算是非常小的),玩家还是完全可以在这一战中歼灭吴军,事后陆逊还会感叹“如此大好时机,竞不能消灭敌人”。而我们也只能感叹,游戏终究是游戏啊~~
[六出祁山]
历代三国游戏专门表现“六出祁山”这出戏的,不多。光荣三国志系列中有时候会将孔明第一次北伐也就是227年设一个剧本,但是究竟有多少玩家是从祁山这条线进军的就有待考证了。三国志三代的战场是一大特色,其中有一个五丈原战场,从汉中攻打长安必定要先夺取五丈原这个战场,这显然就有点滑稽了,给人的感觉仿佛要上演“星落秋风五丈原”这一幕。不过不止三国志系列,包括《曹操传》和《诸葛孔明传》无论正反方都将最后的决战地点定在了五丈原!看来这可以概括为游戏设计者的“五丈原”情结了。
唯一全程展现“孔明北伐”(包括“六出祁山”)当属以孔明为主角的《孔明传》。从第三章北伐-前编开始,取天水,收姜维,街亭败走,陈仓攻防战,祁山争夺战,渭水之战,葫芦谷之战,一直到五丈原之前,所有情节读过《三国演义》的朋友都是耳熟能详,进攻战有,撤退战也有,结局完全做不得主。总算五丈原之战中期孔明突然现身(估计是禳星成功了),情节顺势转入假想篇,攻眉城,武功,到直落长安,使得我等玩家终于出了一口恶气。客观得讲,《孔明传》后期的虚构剧情则显得比较有水平:在虚构孙权违约攻蜀,诸葛瞻保卫白帝城的同时,又加入了司马懿诈病赚曹爽等史实,尤其是后来夏侯霸降蜀的情节处理得好。比起《曹操传》中伐蜀之后的情节则显得虚构的东西太多,有些胡编乱造了。
“孔明六出祁山前,愿以只手将天补。何期历数至此尽,长星夜半落山坞。”罗贯中的这首七绝当然比不上老杜那两首,但是其中的那股子“壮志未酬”的感觉倒也丝毫不为逊色。孔明有没有六出祁山?准确地说,没有。孔明北伐有五次,只有第一次和第四次是走祁山这条线。不过这无关紧要,祁山对于我们而言只是一个象征,象征着孔明坚定不移进行北伐的道路。从某种意义上说北伐是诸葛亮最后的事业,也是他一生事业的最高峰。我们甚至可以说北伐这个词几乎就是从这个时候开始沿用的。历来对诸葛亮的北伐褒贬不一,从结果上看,北伐完全没有达到事先所预定的“广拓魏境,蚕食雍凉”的战略目标,是失败的,但是从过程上看,北伐遏制了曹魏扩张的机率,自始至终使弱小的蜀汉一直保持着战略上的主动权,它又是成功的。孔明北伐的真正目的是什么?郭冲四事里面记载说孔明“素有吞魏之心,志在复汉”,清末王夫之则评价孔明之北伐“知魏之不可旦夕亡,而后主之不可起一隅以光复。故攻也,特以为守也”是以攻为守。究竟是什么,恐怕只有问孔明本人才能了解了。而于我们,只要知道“鞠躬尽瘁,死而后已”就足够了。
秋风五丈原,孔明的灵枢在山路上蜿蜒行进,带孝的士兵们留下一串长长的背影。当我们透过时空,默默地注视着这支悲伤的队伍,我想每个人或多或少都会在心中涌起一种想要改变这种宿命的想法吧……
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